テイルズ オブ ジ アビス 攻略日記っぽいもの


<はじめに>

このコンテンツは管理人がテイルズオブジアビスを攻略していくさまを淡々と綴ったものです。
ネタバレ的な要素も多分に含まれていると思われますので、気になる方はご注意ください。
ストーリー的なものにはあまり触れず、ボス攻略がメインになる、ような、気が、します。
自分でもよくわかりません。

このコンテンツ中に出てくる敵の行動パターン等は、管理人が自分で適当に調べたものです。
間違ってる可能性も相当あるので(つーかそっちの可能性のが高い)あまり信じない方がいいかもです。

それと、なにぶん初回プレイですので、効率が悪い部分も多々有るかと思います。
が、そういうのに気づきましても、どうか何も教えずにそっとしておいてやってください。
とりあえず新鮮な気持ちで楽しみたいと思っていますので。
「変なところでセーブしたから出られない!」とかは寧ろ望むところであります。
先行きの不透明さがなによりのご馳走です。



<プレイ条件>

このシリーズは普通にプレイしたら簡単すぎると思うので、適当に制限をつけることにしました。
制限の内容は、

1、強制戦闘以外の戦闘は全て逃げる
2、ネットや書籍で情報収集をしない
3、戦闘ランクはハード(途中から)

1については、いわゆる低レベルプレイになります。
本当に低レベルなら「ボス勝利時に他メンバーを全て殺している」とかやる必要もあるのですが…。
ま、今回は勘弁ということで。
少しヌルめでやってみます。

2については特に言うこともなし。いつもRPGをやる時はこうです。
「初回から情報も無しで低レベルとかやるなよ!」ってのは一応突っ込みどころですが。

3については、途中までノーマルでプレイしていたんですが、戦闘が楽すぎる気がしたのでハードにしました。
あまりにも勝てない敵が出てくるようなら(与えるダメージが1とか)、一時的にもとに戻すかもです。
全体的にいきあたりばったりなのです。



2006年1月28日

(日記からのコピペ)
(はてなダイアリーからの引用なので変なところにリンクが張られてますが、どうかお気になさらず)

ようやくTOAを始めた。
少し悩んだけど、ザコ敵が目視できることだし、低レベルもどきでやってみることに。
テイルズというゲームはレベルで技を覚えるので正直低レベルには向いてないような
気もするけど、まあ辛くなったら普通に戻そう。あんまり頑張らない。
とりあえず今日は最初のボス・ライガクイーンを撃破。主人公レベル2→6。
フリーランが今後の鍵を握る予感。

現在のパーティはこんな感じです。
ルーク:主人公。ツンデレ(男)。
ティア:ヒロイン。くーでれ。
ジェイド:めがね。男。強い。偉い。敬語。
アニス:幼女。金目当て。
イオン:ショタ。女子のような容姿。主人公大好き。

さすがテイルズ、恥ずかしげもなく狙ってきよる…!
笑えるくらい狙い澄まされた性格設定だったので、素直に笑っておいた。
このなりふりかまわぬ姿勢、嫌いじゃない、ゼ。




2006年1月29日

(日記からのコピペ)

で、帰ってきてからはTOAの続きを。
2番目のボス、アリエッタを倒した直後まで。
アリエッタさんはゴスロリで常に人形抱えてる幼女ですよ。
本当に全方位対応なゲームだなあ。清々しいくらいだ。

コーラル城のアイテム集め強制戦闘で主人公レベル6→7。
アリエッタ戦で7→10に上昇。他メンバーのレベルも同様。
アリエッタ戦はアリエッタ・犬・鳥の3体が出現。
HPはそれぞれ3000,3700,3500。
魔法を使うアリエッタ→犬→鳥の順に倒す。移動は全てフリーラン。
魔法は2種類ある。着弾点確定からちょっとずれれば基本的に当たらない。
仲間は基本的に当てにならないが、肉の壁としては優秀。敵が仲間に気を取られて
いる間に出来るだけアリエッタにダメージを与える。半分にでも出来れば上出来。
一人になった後は、敵の攻撃タイミングを完全に見切らなければならない。
「3体が同時に攻撃を空振った」という状況を作るのに命を懸ける。
具体的には、
1、出来るだけ離れた位置で待機
2、アリエッタ詠唱開始
3、アリエッタに向かってダッシュ
4、犬と鳥の横を通過、犬と鳥の攻撃が空振り
5、魔法発動、着弾点を確認して当たらない位置へ
6、アリエッタを3回切る
7、すぐに離脱、1に戻る
これをアリエッタが死ぬまで繰り返す。
与えるダメージは3回で約75、ガードされたら約20。
タイミングがまずいと思ったら切る回数を減らす。
最高のタイミングの時は4回切れる。
だいたい2回まともに攻撃を食らったら、死。
回復する時もタイミングには細心の注意を払う。アイテム使用の硬直は恐ろしく長い。
アリエッタ死亡後はすごく簡単。攻撃密度も減るので死ぬ要素がほとんどない。
鳥とタイマンくらいになったら仲間を復活させる。4人で撃破。
試行回数6回、撃破時の戦闘時間約15分。

さあ、ボス二つ目だというのにすでにカツカツですよ。今後が不安すぎます。
初回プレイの上に何も情報収集とかしてないものだから、いろいろスリルありすぎ。
お金入りの宝箱が多いので、今のところはとくに資金難はなし。
他シリーズで通常プレイのときは「もっといいもん入れろよ」とか思ってたのになあ。
今となってはこれほど有難いものも無いです。

あとね。
アリエッタさんは妖獣使いなんだったら彼女撃破時点で戦闘終了でいいじゃん。
つーかいきなり3体とかマジ勘弁。



2006年1月31日

(日記からのコピペ)

ニラを買ってニラ玉丼食べながらTOAの続きー。
今日は砂漠のオアシスまで。
敵に(多分)完全に騙されてるっぽいアホ主人公がたまらなくもどかしい。
ああもう、もっと疑えよ!いくら師匠でも怪しすぎるだろ!
ガイとナタリア姫が加入して仲間は一応6人勢ぞろいっぽい感じ。
ベーコンレタスにタカビー姫と、本当に隙のない編成だ。
こういう思い切った姿勢は大好きですよ。もっとやれ。

今日倒したボスは2体。

カイザーディストR。HP19000。
フリーランで周りをぐるぐる回ってれば攻撃はほとんど当たらない。
空振りさせたあとに攻撃を心がけていれば全く問題なし。弱い。
体力が60%と20%を切った時にオーバーリミッツ発動。
発動時の衝撃波は少し痛いので、出来ればHPに注意しておいて離れてやりすごす。
誰も死なずに撃破。
皆のレベルが10→12に上昇。
撃破時戦闘時間約3分。試行回数1回。

アヴァドン。HP22000。
街でシミターを1本購入、ダンジョン中宝箱でもう一本シミター入手。
これを装備したルークとガイが主戦力となる。他のものに武器は必要なし。節約。
11000で形態変化。全方位攻撃がパターンに加わる。威力的には弱めなので無問題。
全体的に動きがとても緩慢なのですごく楽。
フリーランで撹乱、空振りさせた後に攻撃。
時々ネガティブゲートを使ってくるが、これも適当に回避できる。
全方位攻撃は出来るだけガード。
こちらも特に危なげなく撃破。4人生存。
4人のレベルが12→14、アニス12→13、ナタリア10→12に上昇。
撃破時戦闘時間約4分。試行回数1回。

…なんだ?すごく簡単なんですけど。
こんなんだったら前のアリエッタの方が何倍も辛かったぞう。
せっかく低レベル(もどき)プレイなんだからもっと痺れさせてほしい。
まあまだ序盤なので、もう少ししたら嫌でも辛くなってくるのだろうけど。
アリエッタ戦くらいギリギリな戦いがいいなあ。

ちなみに今日戦ったディストさんはこんな人
前に戦ったアリエッタさんはこんな人です。
ディストさんはどんな時も椅子から降りません。
常に椅子に座りながら、空中をぷかぷか漂ったりする変態さんです。
こんな愉快な人たち(「六神将」という集団らしい)が当面のライバルなのですよ。
素敵だあー、このゲーム。



2006年2月1日

今日はボスを2組撃破。
この日から戦闘ランクをハードにしました。


烈風のシンク黒獅子のラルゴ
HPはそれぞれ13000、17000。
二人ともオーバーリミッツは発動しない。
動きの速いシンクから倒す。
シンクの攻撃パターンはかなり多彩。
通常攻撃、臥龍空破、双瞳掌底破、タービュランスに、HP半分で奥義(名前失念)を使い始める。
技にキャンセルをかけて(空振りしていても)連続で繰り出してくる。
最高で3段まで連続。また、臥龍空破以降は連携しないっぽい。
ので、主に臥龍空破後の隙を狙って攻撃することになる。
技自体は少し距離をとればどれも当たらない。連携中に手を出さないことにだけ気をつける。
シンク攻撃中はラルゴは放置なのだけど、ラルゴはアホほど鈍いので特に問題はない。
シンク撃破後はラルゴを攻撃。
ラルゴはなんていうか、獅子というか牛だコレ。
遅い。遅すぎる。
ただ、モーションは遅いけど攻撃範囲は少し広いので、ギリギリでは避けないように。
空振り後に攻撃することを忘れなければ特に問題なし。
HP半分で奥義(名前失念。ビームみたいなの)を使い始めるが、これも射線から垂直に少しずれればOK。
他のメンバーが死んでいたら撃破直前に復活させる。
4人14→16、アニス13→15、ナタリア12→14に上昇。
試行回数1回、撃破時戦闘時間約4分。


こりゃいかん、低レベルなのに複数ボスを初見撃破とかは簡単すぎる。
ということで、この戦闘終了後にオプションで戦闘ランクをハードに。


魔弾のリグレット。HP46500。
攻撃パターンは、
1、足元への威嚇射撃
2、水平射撃
3、エクレールラルム(魔法。35000以下から)
4、単発早撃ち(23000以下から)
5、レイジレーザー(13500以下から)
6、ホーリーランス(9700以下から一回だけ?)
7、奥義シアリングソロウ(9700以下から一回だけ?)
となっている。

空振りさせた後に攻撃が基本。
1と4は硬直が少ないので斬るのは1回だけにしておき、他は3回。
また2は最後の1発が微妙に範囲が広いので、しっかり後ろに回る。
与えるダメージは1回斬りで90〜100、3回斬りで230〜270。ガードされれば更に落ちる。
どの攻撃も大体2回まともに食らえば死、ものによっては1回で即死。
倒すまでに3回ほどオーバーリミッツ発動。距離をとってやりすごす。
かわせない攻撃はないので負ける要素がない…はずなのだけど、実際は2に引っ掛けられて2回死んだ。
また他のメンバーを復活させるのを忘れていたので微妙にレベル格差ができた。
ルーク16→18、アニス15→17、ナタリア14→17に上昇、他3人は死亡のため据え置き。
試行回数3回、撃破時戦闘時間約18分。


鮮血のアッシュ。HP15000。
負けても良いイベントバトルなのでお言葉に甘えて負ける。
最初少し回復アイテムを使ってしまったけど、まあいいやって感じ。


プレイヤーキャラがアッシュに交代。
ルークの余りの頭の悪さに胸が痛みます。製作者の思い通りだコレ。
船(というか陸上戦艦)を手に入れたのはいいですが、どこに目的地があるのかサッパリです。
もう1時間くらい世界をさまよったんですけどね。
最近のゲームにしては珍しく不親切だなー。マップに印くらいつけて欲しかった。
というか、陸上戦艦のくせに何故陸に上がれないんだ、タルタロスよ。



2006年2月4日

銀世界ケテルブルクまで進行。
けっこうな時間はプレイしたんですが、ボスのいないダンジョンが多くてほとんど戦闘なし。
ほとんどサウンドノベル状態ですね、ははは。
今回倒したボスは1体。1体だけですが滅茶苦茶苦労しました。
戦闘がすんごい楽しくなってきましたよ。


アンキュラブルブ+ブルブ3体。HPはそれぞれ52500、1500。

攻撃パターンは、
1、泡吐き
2、腕で叩きつけ
3、腕で薙ぎ払い
4、スプラッシュ
5、セイントバブル(13000以下で一回だけ?)
また、39000、26000、13000になった時にしばらく完全防御体勢をとる。
この体勢をとると同時にブルブ3体を新しく生み出す。最悪。
倒すまでに2回オーバーリミッツ発動。

もっとも警戒すべきは3。
というか警戒していても見てから避けるのが不可能。
前方向約270°という超広範囲を一瞬で薙ぎ払うといういかれた技。しかも度々2連続で使ってくる。
まともに食らえば一撃で約450ダメージ、ガードしても約150ダメージ。
この時点での最大HPが1260なので、まあ3回喰らったら死ぬよね。
ましてや戦闘中はHP満タンということもあまりないわけで。
背中側に完全に回り込めれば理論上では一応回避は可能だが、常にそれを行うのは現実的ではない。
喰らう!と思ったらせめてガードをすること。あとHPは900以上は保ちたい。
他の技は特に問題はない。ない、けど…。

ブルブの攻撃は泡吐きオンリー。
正面から斬りかかったら確実に迎撃されるので、横にずれて回避してから攻撃を忘れずに。

戦闘前準備として、アッシュを最前列・他3人を最後列に配置。
作戦は全員「術主体で戦え」。さらに術以外の特技は使用を封印しておく。ナタリアはヒール以外封印。
ヒールに緑チャンバー、魔神拳に赤チャンバーを気休め程度に装着。

<実戦>
開始直後、まずアッシュでブルブ3体とボスを撹乱、後衛が術で攻撃。この間アッシュはあまり手出ししない。
ブルブの動き具合にもよるが、ブルブを片付けた時点でナタリアだけでも生きていれば上出来。
今後ボスに攻撃を加える場合、「アッシュとナタリアの二人が生きている」ということが絶対条件。
3が回避不可能な以上、アッシュ一人では消耗戦を余儀なくされ、それでは回復アイテムが絶対に足りなくなる。
よって回復魔法を使えるナタリアの生存が必要になる。上手い具合に武器が弓なのであまり邪魔にもならないし。
ヒールのMP使用量はかなり大きいが、攻撃ヒット時のMP回復とライフボトルで賄える…気がする。

ボスが1体になったら、ボスに密着してバックを取るような動きで(←超重要)ぐるぐる回る。
完全にバックを取り続けられたら3も当たらない…けど、それは不可能。
ボスは頭が悪いので、攻撃対象は常に最も近い者(=アッシュ)になる。ナタリアは狙われない。
攻撃を空振りしたところに3回斬り、魔法の場合は詠唱中+詠唱後に計6回斬れる。
与えるダメージは3回で約350。

39000になったらボスがガード体勢。ブルブ3体出現。
ここでおそらくアッシュ以外が全滅する。複数体に対処できるほどCPUは賢くない。
ボスの薙ぎ払い範囲に注意しながらアッシュ一人でブルブ3体を処理。魔神拳を活用する。
ブルブがいる時はボスは1・2・3の攻撃後にふらふら後ろに歩いていくので隙がある…気がする。
※2行で書いてますが、この作業は本当に地獄のようなつらさです。一瞬でも油断したら即昇天です。
 しかもそんなのが計3セットもあるというこのミラクル!

ブルブ3体を片付けたら隙を見てナタリアを復活。片付ける前に復活はNG。絶対にすぐ死ぬ。

その後は同じように攻撃。
26000、13000で同じように防御体勢+ブルブ出現。同じように対処。
これの度にナタリアが死ぬので(そして大抵の場合冒頭でも死んでるので)、ライフボトルは最低4つ必要になる。
ナタリアとアッシュ以外には使用する必要はない。撃破直前に余ってたら使うくらい。

やっぱり問題は3。
どれだけ気をつけてても絶対に喰らうため、回復が追いつかずに死ぬことも多々アリ。
最初に挑んだ時はライフボトル6つだったので、遊びが2つしかなく、本当にどうしようもなかった。
結構な回数挑戦した後に、こりゃ駄目だということでライフボトルを買い足しに戻ることに。
約1時間前のセーブデータからやりなおし(このボスは出口に陣取ってるタイプだったので)。
有り金をはたいてライフボトルを買い足した。スッカラカンだよ、トホホ…。
試行回数14回。撃破できず。



再戦・アンキュラブルブ+ブルブ3体

1回目はポンポンと2回殴られてあっさり死亡。
2回目、かなり上手い具合に進行して無事撃破!
最後に生き返らせるタイミングを間違えてアニスが死んだままに。まあいいや、コイツムカつくし。
アッシュ18→20、ジェイド16→19、ナタリア17→19に上昇、アニスは死亡のため据え置き。
総試行回数16回、撃破時戦闘時間14分38秒。ライフボトル使用数5個


わざわざ戻ってまで買い足したのに買い足す前の個数内で撃破してしまってる件
…まあいいんだけどね、少ないのは良いことですし。
でも…、なんか…、腑に落ちないなあ…。



ここでプレイヤーキャラがルークにチェンジ。
ルーク髪を切りました。


その後はトントン進んでケテルブルクの街まで。
途中の神託の盾本部で強制戦闘があり、ルーク20→21、アニス18→19に上昇。
この強制戦闘は特に問題なし。
神託の盾本部は、突入前の台詞からするとザコ戦闘から逃げられないのかも?
1回も当たらなかったので分かりません。まあどっちにしろそれくらいの場所だったと。

ケテルブルクの街でカジノが登場しました。
チップ30000の『ソウルスティール』を見て、これは絶対に剣だ!と思って頑張って溜めたら弓でした。
果てしなくガッカリです。
でもまあとりあえず、これで理論上は資金が無限に稼げることに。
一番換金率が高いのはグレートソード(チップ3000→売値2200)かな。
というか、街の武具屋で『ミスリルソード』って馬鹿強いけど140000というアホな値段の武器があるのですが。
…すんごい頑張れば買えちゃうよ、コレ?
200000弱チップを稼げばいいだけなんでしょ?30分くらいで35000稼げたんだもの、もっとやれば、ねえ?

と思いましたが、やっぱり一応封印です。
ゲームバランス崩しそうだし、なによりもめんどくさい。
どうしようもなくなったら頼るとしましょう。


あと、いまだにチャンバーやコア、オーバーリミッツの性質がよくわかりません。
あんまり使わないんだもの。



2006年2月5日

セントビナー(崩落中)まで進行。
今日はあんまり出来ませんでした。
倒したボスは1体。
直前のグランコクマの武具屋でルークのものだけでも装備を新品にしておきます。
あとアクセサリーにセフィラ(拾得金アップ)を装備。

カイザーディストRX。HP60000。

1、突き
2、薙ぎ払い
3、ツインレーザー
4、前に歩きながら3連続叩きつけ(48000?以下)
5、爆撃(30000以下)
6、飛び込みドリル?(30000以下?)
が主なパターン。
どれも遅い。かわせない攻撃はない。
1、2、3、4、6は横に少しずれる。5はちょっとだけ攻撃範囲が広いので横〜裏へ回り込み。3は少し発生が速いので注意。
いつものように攻撃をかわした後に3回斬り。余裕があればキャンセルをかけて瞬迅剣まで。
与えるダメージは3回斬りで約270、瞬迅剣まで入れれば約400。ガードされたら約60,100。
喰らうダメージはまちまちだが、大体3回食らったらヤバいレベル。3が発生・ダメージ量ともに最も危険。当たらないけどね。

仲間を自由にしておくと勝手に突っかかって勝手に死んで面倒なので、いっそのこと「身を護れ」を命令して動かなくさせる。
メンバーはジェイド、ティア、ナタリア。
一応水属性が弱点なので、ジェイドにはスプラッシュを直接命令で連発させる。
ルークがダメージを負ったらティアやナタリアの魔法で回復を指示。
ルークでうまくボスを引き付けて、3人の方へ行かないように配慮する。
死んでいるメンバーがいたら撃破直前に復活させる。
時間はかかるが特に問題なく撃破…のはずだったけど、1回タイミングを間違えてレーザーに焼き殺された。
ル21→24、ティ16→21、ナ19→23、ジェ19→23、ガ16→21、ア18→22に上昇。
また戦利品でマジックミスト(逃走加速アクセサリー)入手。これで逃げるのが少し楽になる。
試行回数2回、撃破時戦闘時間15分30秒。


ちょっと気づいたのですが、オーバーリミッツ発動の衝撃波では死にはしないんですね。1だけ残る模様。
そうだとしてもかなり痛いダメージなので、かわしておくにこしたことはありませんが。
にしてもこのボスは経験値が多すぎるなー。もっと控えめでいいですよ、もう。



2006年2月7日

セントビナー(崩落中)からシェリダンを経てメジオラ高原へ。
シェリダン港の倉庫手伝いミニゲームでホーリィリングを入手しました。
戦闘中一定時間ごとにHP回復というなかなか使えそうなアクセサリーなのですが、回復量は「最大HPの1%」。
現在ルークのHPは約1600なので、回復量は16です。
…微妙だなあ。一撃で600とか800とか喰らうことを考えれば回復量が足りなすぎるような気も。
でもアイテムなしで回復できるというのは結構なメリットなので、気休め程度でも使ってみますかね。


<< メジオラ高原 >>

不時着して危ういバランスで崖の上にぶら下がってる飛行機のもとへ向かい、乗員を救助するというイベント。
パーティが3人ずつ二手に別れて、それぞれのルートから目的地へ向かいます。
ルークがいる側のパーティのルートにはボスも出現。
また、このイベントは制限時間つきで、高原に入ると同時にカウントダウンが始まります。12分。
時間を過ぎてもゲームオーバーにはなりませんが、飛行機が崖から落ちて乗員全滅というかなり引く事態になります。
時間内だったら、何だろ、アイテムでも貰えるのかな?よくわかりません。
このレベルではどうやっても失敗すると思うので試せませんでした。


ブレイドレックス。HP60000。

ルークが連れて行くメンバーはジェイドとティアを選択した。特に深い考えはない。とりあえず回復術、とかそんな感じ。
制限時間にビビって物凄く焦ってたので、あまり観察する余裕がなかった。
とりあえず尻尾がヤバイことだけは憶えてる。他は適当に避けられる…はず。
実際は時間過ぎても特にデメリットはなかったんですけどね。そんなん初めてだからわかんないっつの。
プレイしてた時の心境は↓みたいな。

へー、二手に別れるんだ。時間つき?12分?
よくわからんけど多分大丈夫だろ。戦闘は全部逃げるだけだし。
まあボスでも出てきたら微妙だけどねー、あははー。
…本当に出てきやがった。マジか。
とりあえずHPは…。
ろっ、ろっろくまん!?!?
何考えてんだ、アホか!そんなん倒すだけで12分以上かかるよ!しかもこっち3人なのに!
こっちの与えるダメージなんて3回斬って300だぞ!それも相手の攻撃の隙くらいにしか仕掛けられないんだよ!?
あーもう、なんだこれ。回避はある程度捨てて攻撃を優先するしかないか?
うああ、尻尾が最高にウーザーいー。ほとんど360°攻撃じゃないか。でもちょっと遅いのが救いか。
…駄目だ、2分くらい一生懸命斬り続けてやっと一万だ。ホントに12分コースだよ、これ。
しっかし我ながらなんて効率の悪い戦い方。死にすぎ。ライフボトルが湯水のように消費されていくー。
制限時間残り15秒で残りHP約一万。無理無理無理!
ありえないレベルで無理!ガイを連れてきても無理だろ、これは。
えー、本当にミスリルソードのお世話になるしかないのー?てかアレ使っても本当に間に合うのー?
このボス倒してもまだ道のりの続きがあるんでしょ?別パーティとか。
ほんとどうすればいいんだよ…。もー!
ああ、時間切れになる…。ゲームオーバーでやり直しか。
めんどくさいー!もー!もーー!
…あれ。
ゲームオーバーじゃない。カウンターがゼロ秒で止まってる。
なになに、バグ?仕様?
なんにせよ時間を気にしなくていいならこんなのタダのトカゲだ。
ホイっと。うん、弱。普通に勝った。
戦闘終わってもまだ変わったことがないなー。バグじゃなくて仕様なのか?
まあいいや、進もう。あとは楽だな。
…。
…うーわ。乗員さん全員死んでる…。
なんて鬱イベントだよ…。引くなーー…。


みたいな感じで、いいように振り回されながらやってた。
注意する攻撃は尻尾。長さはやや短くて発生も並程度だが、範囲はほぼ360°と馬鹿みたいに広い。
そのため、全体的にあまり近くではなく少し離れた位置で攻撃避けを行うと良い。と思う。
ルーク26、ティア24、ジェイド25に上昇。
試行回数1回。撃破時戦闘時間(たしか)12分くらい。


シュレーの丘で強制戦闘。
ガイ21→22、アニス22→23、ナタリア23→24、ジェイド25→26に上昇。
青の音素は、三つのエリアで一つずつだけ必要。余計に戦って経験値を得ないこと。
また三つめのエリアでは無闇に音素を拾うと持ちきれなくなる。最初に必要なものを確認してから集め始めると良い、か?


この後はまたもパーティを二つに分けて、それぞれ違う目的地へ向かうことになります。
ティア・ナタリアという回復組でパーティを作ってちょっとだけ進行してみました。
戦場を横断するイベントを少しやってみて、このイベント中はザコから逃げられないことを学習。
当然のごとくリセットをかけます。ザコのシンボルを全てかわす必要があるみたいですね。

今日はとりあえずここで終了。
あー、制限時間終了でゲームオーバーじゃなくて本当に良かった。
目の前が一瞬真っ暗になりましたよ。




2006年2月9日

今日は本当にちょっとだけ。
二手に別れた戦場イベントをクリアしただけです。
ボス戦もなし。ちょっと寂しいなあ。

戦場のザコからは逃げられないと昨日書きましたが、そんなこともなく普通に逃げられました。
なんだったんだろう昨日のは…。なにかイベントバトルに引っかかってたのかな?
ルーク・ティア・ナタリア組の後はガイ・ジェイド・アニス組を操作。
戦場での戦闘回数が少なければイベントクリア後にアイテムをもらえるみたいです。
ルーク組でイフリート(槍)など、ガイ組でエーテルスラッシュ(弓)などを入手。
微妙に強いけどいかんせん仲間用武器。
すぐに死ぬ彼らには強い武器など必要ないのですよ。剣をくれ、剣を。


ケセドニアでナタリア偽姫イベントをこなして宿屋でセーブ。
そういえばモンスター図鑑やコレクター図鑑って今作はないんですかね。
他のシリーズならかなり序盤に手に入ってるはずですが。
…まさか、取り逃したなんてことは。



2006年2月12日(日)・14日(火)

12日は1時間ほどプレイ。ストーリー進行だけです。
14日はそれなりに進んだと思うんですが、戦ったボスは1体だけ。
このゲーム、ボスの数って少なめなんでしょうかね?
その1体とのバトルはかなりキツかったですが。


ザオ遺跡にて。

ティランピオン。HP72000。

1、正面に火球2発
2、のしかかり
3、岩落とし
4、頭?振り回し
5、頭振り回し×2→頭叩きつけ
6、ラッシングガレー(36000以下)
7、しゃくり上げ
8、突き×2
9、ポイズンホイール(22000以下?)
が主な攻撃方法。
36000以下で外部装甲が剥がれる。
剥がれるまでは1〜5、剥がれた後は1〜9を使ってくる。
装甲が剥がれた後は移動スピードが少し上昇する。ウザイ。
また、装甲が剥がれたからといっても防御力が落ちるわけではない。パラメータに変化は無し。

5が最も危険。最初の2発は見てから避ける事ができない。というか範囲が広すぎるので回避はほぼ不可能。
いちおう真正面で密着していれば当たらないようだが、それでは他がかわせないので意味がない。
せめてガードできるように頑張る。直撃で約400*2、ガードで約120*2のダメージ。あとは5の頻度が少ないように祈るだけ。
次いで危険なのは1と4と9。発生も範囲もそこそこに広い。1はダメージもでかい。一撃で約1000。最大HPの半分以上。
攻撃を加えた後に全力で距離をとればギリギリ当たらないくらい。状況によっては結構当たったりしてキツイ。
9は名前の通り毒の追加効果が」ある。毒防アクセサリは着ける余裕がないので、喰らってしまったらアイテムで治す。3本くらい買っておけば大丈夫かな?
他の攻撃はうんこ。適当にかわせば大丈夫。
7、8以外の全ての攻撃後、ボス後方にスペースがあった時はボスはズリズリと後じさりする。
この時が最大の攻撃チャンス。後じさっている時は、ガードさえされなければボスは確実に仰け反る(普段は攻撃を当ててもあまり仰け反らない)。
ボスが画面端を背負ってると後じさりはしないので注意を。バトルフィールドを正確に把握したい。

バトルメンバーはルーク・ティア・ナタリア・ジェイドで。
今回の主力はジェイドの魔法。
このボスは防御力1000オーバーという圧倒的な数値なので、物理攻撃のダメージが極端に落ちる。
具体的にはルークの3回斬り→瞬迅剣で約200ダメージ。他のメンバーの物理攻撃は全て1。いち。
ルークだけで倒すには、攻撃を回避しながら360セット斬りつけなければならない。素敵すぎて鼻血が出る。
弱いボスならコレでも別に問題はないけれど、回避不可能な攻撃がある以上短期戦を挑む他に選択肢なし。ルーク一人ではほぼ勝つのは無理。
使う魔法は、消費MP・効果時間・ダメージ・ダウン効果の存在から見てロックブレイクが妥当だろう。
技ショートカットにロックブレイク・MP吸い取る魔法(名前失念)・ファーストエイド・ヒールを登録。この機能初めて使った。
ロックブレイクは約600ダメージ、ルークがタイミング良く攻撃できれば一コンボで1000以上のダメージも可能。
ルーク以外の3人は「身を護れ」に設定して勝手に動かないようにしておく。
ルークにホーリィリングを装備。気休め程度。

<実戦>

ルークでボスの近くをチョロチョロしてボスを引き付け、ジェイドに魔法を唱えさせまくる。
後じさりの時に確実に攻撃するように。それ以外の時に手を出したらあっという間に死ぬ。多分。
ダメージを食らったらティアやナタリアの魔法で回復。ルークは攻撃よりむしろ防御を最優先する。
もちろんボスが3人の方に行かないように気をつけるのだけど、なにぶん迂闊に近づくのも危険なボスなので上手くいかないこともしばしば。
瞬迅剣の微妙な押し出し効果も利用して、3人から遠ざけるようにできるだけ努力する。
ジェイドのMPが倒すまで持つわけもないので、減ってきたらMP吸収魔法で回復。
消費4で回復10なので効率悪いのもたいがいにしろといったところだけど、無いよりは全然マシだ。
でも、残りアイテムに余裕があるならオレンジグミを使って回復の方が良いだろう。
自分は何か知らないけどほとんど持ってなくて非常に難儀した。んだよ、もう!
装甲が剥がれた後も同じように攻撃。攻撃パターンは増えるが、攻撃範囲は特に変わらない。
プレイヤーも含めて仲間が勢いよく死んでいくと思うけど、ライフボトルを使うのはジェイドとルークだけでいい。ような気がする。

回復アイテムも尽きかけた頃に撃破できた。
ライフボトルが足りなくて生きていたのはルークとジェイドだけ。虎の子のパイングミまで使っちゃったよ。高いのに。
ル26→28、ジェ26→28、ア23→25、ガ22→25に上昇。ナタリアとティアは死亡のため据え置き。
試行回数5回。撃破時戦闘時間約20分。



辛かった…。最初挑んでルークで45ダメージとかだったのを見たときは本当に眩暈がしました。
もう一人の魔法使い・アニスも加えたほうが、もしかしたら効率は良かったかも知れません。
指示を出す対象が増えるとケアとかが面倒になるので微妙かもですが。
それにしても最近はガイが全くちっとも活躍できてませんね。いるだけですこの人。

その後はクリフォトに降下。
ダアトに向かうんですが、その前にケテルブルクのカジノに寄ってライフボトルとミックスグミを補充します。
カジノのポーカー、ダブルアップの限界は10万枚なんですね。しかし簡単だなこのカジノ。
他の回復アイテムはダアトに行った時に買います。ここは割引が効いてて良い感じ。

後はガシガシとストーリー鑑賞。
湿原は全て逃げればオーケーです。
なんか花の花粉を使えとか言われたけど最後までよくわかりませんでした。どうやって使うのよ?
ダアト→バチカル→湿原→ベルケンド→ダアトまで進み、宿屋でセーブ。
今日は終了です。

ウチのルークくんがまだ一個も奥義を覚えてないのが何とも笑えます。
レベルは多分満たしてると思うので、基本技の使用回数なのかな?
まあ例え使えるようになっても、あんまり使いはしないんでしょうけどね。
そもそもMPにあまり余裕がない。




2006年2月15日(水)

タタル渓谷でパッセージリングを操作した後のシェリダンまで。
レベルが30の大台に乗っちゃいました。
ボスとしか戦ってないのに結構高くなるもんなんですねえ。
通常プレイだとこのあたりではどれくらいのレベルなんだろう。


ユニセロス。HP81000。

1、エナジーブラスト(40000まで)
2、エクレールラルム(40000まで)
3、角
4、浮上して光弾
5、後ろ足蹴り
6、前方に光柱(49000以下)
7、サンダーブレード(40000以下)
8、タービュランス(40000以下)
9、ホーリーランス(40000以下)
10、連続後ろ足蹴り(40000以下)
11、光る角(27000以下)

危険な攻撃はまったく無し。全部見てから避けられる。
魔法は喰らったら一撃でダウンだけど、そもそも喰らわない。喰らったら馬鹿だ。一回馬鹿になりました。
防御力が1100と前回のボスに引き続き高めだが、今回はこちらの武器も新製品なのでまともなダメージが入る。
ルークの3回斬り→瞬迅剣で約700ダメージ。フルセットで叩き込むのがマズそうなら斬る回数を減らす。
一応闇属性が弱点だけど、現時点で実行可能な闇属性攻撃はアニスのネガティブゲートのみ。
唱えさせてみたら、弱点突いてるにもかかわらず1しか与えられなかった。いちって。ホント使えないよアニス。

このボスはちょっと賢いらしく、たまに魔法の使用対象がルーク以外になる。よって仲間の死亡は免れないと思われる。
ルーク一人でも全然問題ないので仲間が死んでも放置。撃破直前に生き返らせる。
操作ミスとかでたま〜にダメージを負うかもしれないが、アイテムとホーリィリングの自動治癒だけで何とかなるレベル。
何も問題なく撃破。
ル28→30、ガ25→27、ティ24→27、ジェ28→30、ア25→28、ナ24→27に上昇。経験値多すぎ。
試行回数2回。撃破時戦闘時間約15分。



今回気づいたのは、直接攻撃後に後ろに退がるのは大型ボスはみんなやるのかな、みたいな事。
前回のボスもそうですし、ブルブ先生の時もでしたし、今回もそうです。
後じさっている時は無条件で仰け反るので本当にチャンスになります。
タイミングを逃さないように確実にダメージを与えていきたいところ。

それともう一つ。この間ルークが覚えたスキル「パワーチャージ」について。
『一定時間↓キーを押し続けると物理攻撃力が一時的に上昇』という効果のスキルです。
説明を読んだときは「攻撃力上がるのは魅力だけど↓キー押しっぱで身動きとれないのはヤバイな。使いづらいスキルだ」と思ってたんですが、どうもそうではない様子。
真下ではなく、下要素にキー入力してればオーケーらしいんです。さらにフリーラン状態でもオーケー。
これがどういうことかと言うと、要するに敵の攻撃をかわしながら、逃げながら発動が出来るんです。有り得ない便利さです。
たぶんコレは開発者側のプログラムミスじゃないのかな?
「攻撃力上昇」なんて極めて重要な効果が、何の消費もなく、ノーリスクで得られるというこの状況は完全に異常です。
『フリーラン状態でないときに↓を一定時間』なら一定時間は全く身動きできないわけで、ハイリスクハイリターンなこのスキルに味が出るというものなんですが。
というわけで、この「パワーチャージ」は胡散臭いくらいに有用なスキルになっちゃってるんです。どうなんでしょうねこれ。

とはまあ言ってみましたけど。
せっかくのシステムなので美味しく使わせていただきますよ。あひゃひゃひゃ。
攻撃力上がっても45→50とかくらいのダメージアップなんですから、これくらいは勘弁してくださいということで。




2006年2月16・18日?

うあ、実プレイから日記書くまで間が開きすぎて最初の方微妙に思い出せないです。
とりあえず地核に行った後、メジオラ高原のパッセージリングに向かってる途中でセーブ、だったかな。
地核にてボス戦が一回。


烈風のシンク。HP125250。

メンバーは誰を出しても特に構わない。多分誰を出してもルーク以外は死ぬので。

1、タービュランス
2、グランドダッシャー
3、アブソリュート
4、回し蹴り
5、諸手突き
6、飛び上がって蹴り
7、臥龍空破
8、双憧掌底破
9、昂龍礫破(93000以下)
10、空破爆炎弾(63000以下)
11、疾風雷閃舞(63000以下、一回だけ?)
12、サンダーブレード(63000以下)
13、アカシック・トーメント(31000以下、一回だけ?)
14、挑発

シンクは、物理攻撃は連携させて放ってくる。
4→7、4→5→6、5→6、8→7の連携はとりあえず確認。
その他、たまに連携中に3を挟むこともアリ。
3は魔法のはずなのだが何故か詠唱時間が存在しない。一瞬で発動する。
攻撃判定出現は少し間があるのでかわすのは特に問題はない。

1、2、3、12の魔法は着弾点ずらしでオーケー。
4、5、6、8は適当にかわせる。
7は昇竜拳みたいに飛び上がる技だが、発動時は狭いながらも全方位に判定が出るので、少し距離を取る。
9は飛び上がる→着地点を中心に爆発みたいな感じ。爆発の範囲がそれなりに広い。注意。
10は出掛かりを距離を取ってかわせば後は当たらない。着地点に向かってダッシュ。
11、13はよくわからないけど距離を取れば大丈夫?適当に回避できた。秘奥義らしいので当たってもHPは1だけ残るのかも?
14はただの無駄行動。きっちり斬る。

1回しか体験してないので微妙なのだが、3がFOF変化したもの(名前失念)は発生が早すぎるので回避不可能、だったような…?
変化技だけあって威力も高いので、喰らったらまず死亡確定だと思う。喰らった時は仲間がいたので助かった。
FOF変化自体めったにないことなので大丈夫だとは思うが、一応気を遣っておいたほうがいいかも。
発動を見た瞬間に氷耐性がある防具に付け替えるとか。

基本的にはかわせない攻撃は存在しないので、特に問題はないはず。
6、7、9、10の後(要するにシンクが飛び上がる行動を取った後)に攻撃。
魔法の時は詠唱時にも斬れるのでさらにチャンス。ガシガシ斬る。
シンクの防御力はかなり低いので、3回で1500強ほどダメージを与えられる。
トドメの前に他3人を生き返らせて撃破。
ル30→32、ガ27→30、ティ27→30、ジェ30→32、ア28→30、ナ27→29に上昇。
試行回数1回。撃破時戦闘時間約12分。



FOF変化技…。
実はこのシステムは未だによくわかってないです。
短時間に同じ属性の技を使い続けると1ランク上の技に変化する、みたいな感じだったと思うのですが。
こっちがそんなに連続で攻撃する機会もないもので、味方側が変化技を出したことなどほとんどありません。
主に敵側にだけ有利に作用してます、このシステム。

メジオラ高原でリグレット教官とお話して、直後のセーブポイントでセーブして終了。
メジオラ高原に幾つか洞窟があって、その中のパズルを解いてみたりしたけど特に何も起こらず。
何か意味あるんですかね、これ?

最近ダンジョンの宝箱に不満がタラタラです。
なんでいつもいつも直前の街に売ってる物が入ってるんだ!
確かに役には立つけどさ。
知ってるものが入っててもあんまり嬉しくないんですよねー。
もっと唯一品とか入れて欲しいんですよう。



2006年2月21日(火)

メジオラ遺跡終了、ダアト奥のザレッホ火山まで〜。
メジオラ遺跡でボス1体撃破。
このボス、本来は無害なメンテナンスロボットらしいです。
武装を見るととてもそうは見えないんですが。


メンテフィニゴ。HP85500。

1、レーザー(タイミング固定)
2、コネクトアース・ロックブレイク
3、回転攻撃(64000以下)
4、コネクトアース・イラプション(43000以下)
5、変形からの突進(30000以下)

レーザーは開幕、64000、43000、21000に1回ずつ、計4回使用。
レーザーを放つと攻撃パターンが増えるのがわかりやすい。
コネクトアースは詠唱無しの魔法と考えて問題ない。
1は射線から垂直にずれる。
2、4は着弾点確定の確認→気持ち大きく回避。
3は見た目どおり全方位攻撃なので距離を取る。発生は並み程度。回転が鈍くなる頃には既に攻撃判定は消えている。
5は隙が大きすぎるので当たる方が困難。超簡単。
全ての行動後に例の「後退」があるので、そこを狙って攻撃を叩き込む。
4回斬り(前回のレベルアップで『コンボプラス』を覚えて斬り回数が増えた)+瞬迅剣で約900ダメージ。防御力高い。
「後退」以外の時に攻撃してもあまり問題はないけど、仰け反らないのでたまに回転攻撃を出されて喰らったりすることも。
やっぱり安全重視で、攻撃は全て「後退」の時に行うくらいで丁度いいだろう。
コネクトアースはHPが満タンなら1回は喰らっても大丈夫?
回転攻撃は一撃で約1000、連続ヒットもするので、まともに喰らったら即死な気がする。喰らいませんが。

メンバーは特に誰でもかまわない。
ルーク以外も魔法の対象になるので、たぶんしばらくしたら他メンバーは全滅。ルーク一人でも問題なし。
もしダメージを負ったらホーリィリングの自然治癒、深いダメージならアイテムで回復。
問題なしで撃破。操作をミスって2回死んだけど。
ル32→34、ティ30→32、ナ29→32、ガ30→32、ジェ32→34、ア30→32に上昇。
試行回数3回。撃破時戦闘時間約15分。


ゲーム中の説明や体験から判断した『オーバーリミッツ』の効果を書いてみます。
こんなんで合ってるんでしょうかね?

1、効果時間は約30〜40秒?
2、攻撃力・防御力・術攻撃力・術防御が上昇
3、攻撃を喰らっても仰け反らなくなる
4、奥義から派生して秘奥義が使える(味方のみ)

見事に味方側にメリットが無いですね
攻撃力上昇は確かに有効ですが、1くらいの時間ではほとんど意味なしです。1セット斬るのがいいところか。
防御力上昇も言わずもがな。喰らわないことが前提なんだから防御力上昇なぞ何の役に立ちましょうか。
3も全く同じです。仰け反らないというか、喰らわないのが一番なんだもの。
4に至っては、もう何というか、ウチのルーク君はそもそも奥義自体使えません

しかしながら、敵が使うとこれほど厄介なものもありません。
効果時間中は一切手を出さずに逃げ惑うことしか出来ないです。
これも敵にしか有利に働いてないなあ、この状況だと。

発動時の衝撃波に無敵+吹っ飛ばし+ダウン効果があるので、使い道があるとすればその辺りでしょうか。
この攻撃はかわせない!と思った時の緊急回避的な使い方で。
一瞬で判断しなければならないため、タイミング的にもかなり辛いものがありますが。


倒した後はストーリーに沿ってザレッホ火山。
進むためにモンスターを倒して道を作らなければならないようです。
雑魚敵を戦うのは久しぶりだな〜。普通に斬って仰け反ってくれるなんて、何て優しい奴らなんだろう。
ちょっと手順を間違って多く倒してしまったようなので、途中でリセット。
今日はここまででした。次は少しだけ戻ってやり直しですね。



2006年2月22日(水)

ザレッホ火山→ベルケンド→ケテルブルク→ロニール雪山まで。
ザレッホ火山では3回の強制戦闘アリ。誰もレベルアップしませんでした。戦闘自体はとても簡単です。

ケテルブルクではジェイドとディストがイチャイチャするイベント。
正確にはジェイドがディストを拷問してるんですが、もうイチャついてるようにしか見えません。
ディストさん喜んでるし。面白いなあ、この人。

ケテルブルクではカジノに新景品が加わってました。
ハヌマンシャフト、ノーム等、なかなか強いのはいいんですが、また剣だけ無いです。
だから仲間用の武器はほとんど必要ないんだってばー。それでも一応貰っておきますけど。
ベットできる最大枚数も10→50枚に増えていたので、更に稼ぎが簡単に。
10分くらいで30万枚稼いで、景品を全てかっさらいました。
ほんと、どうかと思うくらい簡単だよ。
ダブルアップのハイアンドロウは、基本的に広い方に選択しておけばほとんど大丈夫です。
10以上ならロウ、6以下ならハイ。中間くらいの数の時は降りてしまった方が良さそう。
これがドラクエ6とかだと、エースの次に平気でジョーカーとかが来る鬼設定なんですけどね。
テイルズはとても優しいです。
あ、あと、ハイアンドロウは10回連続正解で強制払い戻しの様子。
10万枚じゃありませんでした。

街の武具屋でミスリルソードを購入。
値段が十分の一の14000にまで下がってました。良かった、最初来た時に買わなくて…。


その後、ロニール雪山へ。
ボスは六神将のリグレット、ラルゴ、アリエッタの三人。
これは久しぶりに来たよー!さすがは六神将、ものすごい強敵です!
イイですね、強敵の出現に胸が躍ります。。

戦績は今のところ12戦12敗。まだ倒せてません。
一人減れば劇的に楽になると思うんだけどなー。その最初の一人が辛い辛い。
1分くらい逃げ回って1回攻撃チャンスがあれば上出来というレベルですよ。
たーのしいなあー、こいつらとのバトル。この緊張感がたまらないです。



2006年2月25日(土)

しこしこと六神将に挑み続ける日々。
本当に、冗談抜きで辛すぎます。
あ、24日にも一応やってたんですけど、2回やって2回とも30秒くらいで殺されたので嫌になってやめたため書いてません。
アハハ。


黒獅子のラルゴ。HP48000。
魔弾のリグレット。HP43500。
妖獣のアリエッタ。HP39000。

ラルゴの攻撃パターンは、
1、鎌薙ぎ払い
2、鎌振り下ろし
3、獅子戦哮
3、火竜爪(32000以下)
4、奥義・紫光雷牙閃(22000以下?)
5、秘奥義・紅蓮旋衝嵐(11000以下・一回だけ)

リグレットの攻撃パターンは、
1、水平射撃
2、足元射撃
3、連射
4、エクレールラルム
5、ホーリーランス(32000以下)
6、奥義・シアリングソロウ(32000以下)
7、セイントバブル (22000以下・一回だけ?)
8、レイズデッド(22000以下)
9、レイジレーザー(22000以下)
10、秘奥義・プリズムバレット(11000以下・一回だけ)

アリエッタの攻撃パターンは、
1、ネガティブゲイト
2、リミテッド
3、バリアー(防御力アップ)
4、シャープネス(攻撃力アップ)
5、ブラッディハウリング(29000・12000に各一回ずつ)
6、秘奥義・イービルライト(8000以下・一回だけ)
7、秘奥義・ビッグバン(他メンバー撃破時?一回だけ)

ビッグバンは画面全体攻撃のため回避不能。お情けで1だけ残してくれるようなので、とりあえず死にはしない。
他の各秘奥義はなるべく距離を取るようにすれば大丈夫っぽい。
こまめにHPをチェックして、出す頃に近づいてきたら攻撃の手を微妙に緩めて様子を見るようにする。
秘奥義のエフェクト中はキャラのカットインで画面が見づらくなる。注意。

アリエッタの補助魔法は単体では無害なので、これを唱えている時は若干強気に攻めてよい。
ちなみに、詠唱が「歪められし〜」なのがネガティブゲイト、「光の鉄槌〜」がリミテッド、セリフ無しで詠唱してたら補助魔法。
また、アリエッタは直接攻撃ができない。アイテムで調べたパラメータ的にはラルゴより物理攻撃力強いんですけど。

もっとも注意すべきはリグレット。
移動スピードも速く、出が早く戻りもそれなりに早い攻撃、そして3人中最高の攻撃力を持つ。
シャープネス状態での水平射撃はまともに喰らうと2000ダメージを越える。現最大HPが2200なので、ほぼ即死レベル。
例によって「3人が同時に空振りした」という状況を作るように努力して、その隙に攻撃を加えることになる。
アリエッタの魔法にタイミングを合わせ、発動→着弾点確定の間くらいに他二人を誘導して空振らせるように。
リグレットは攻撃範囲が広いから?あまり近づかなくても攻撃してくれるので、空振りさせるのもどちらかといえば楽。
ラルゴは相当近づかなければ攻撃してこないので、遅い移動スピードとあいまって非常にウザイ。
「リグレットかわした!アリエッタもかわした!よし攻撃…ラルゴがあっちからのそのそ歩いてくるー!やりなおしだよバーロー!」みたいな事が頻繁にある。
ラルゴには、
         ○ルーク
        /
      /
 ラルゴ●く
       \
         \

みたいな感じで、ほんのちょっとだけ最接近してすぐに最短ルートで距離を取る動きで。大げさなくらいでちょうど良い。
ラルゴの攻撃は微妙に範囲が広く、それもまたウザイ。

実際には3人を上手い具合に誘導できることもそう多くはないので、隙がありそうだったら随時斬っておく。
ラルゴはある程度距離が離れているようだったら、ラルゴのことはあまり気にせずに他を斬ってもよい。のろいので。
基本的には2回斬り、誘導が上手かったら3回斬り、完璧なタイミングなら4回+瞬迅剣までいけるか?
少しでもタイミングがヤバそうなら斬らずに離脱する。安全重視。
1回斬りで600、三回で約1500程度のダメージ。
喰らうダメージとしては、魔法・秘奥義ならほぼ即死、通常物理は約800くらい。
攻撃が当たって仰け反ってるところに更に他から…ということもザラなので、それぞれの攻撃には数字以上の圧迫感がある。

まず魔法使いのアリエッタ、次に動きの速いリグレット、最後にどうとでもなりそうなラルゴの順で倒すことに。
味方の他メンバーはどうでもよし。どうせすぐに退場する(冒頭の敵味方会話中くらいに)。
メンバーによって冒頭の会話が微妙に変わるようなので、いろいろといじってみるのも良さげ。
剣・鎧・手甲をミスリル装備で固め、アクセサリにはホーリィリングを装備する。

<実戦>

1戦目:ラルゴ3の体当たり部分に引っかかって動きが止まってるところをリグレットに銃殺。
2戦目:ラルゴ3の体当たり部分に引っかかって動きが止まってるところをアリエッタに光の鉄槌殺。
3戦目:ラルゴ1に引っかかって動きが止まってるところをリグレットに銃殺。
4戦目:タイミングの把握ミスで、斬ってる最中に横からリグレットに銃殺。
……

とまあ、主にラルゴのウザさに挫けそうになりながらもチョロチョロと挑戦を続ける。
あんまり勝てないのでオールディバイド(補助アイテム。その戦闘中の敵味方ダメージを全て半分にする。あっという間に殺されるという事が激減する、らしい)を使おうかと思ったけど、おそらくかなりの貴重品なのだろうし、ラスボスはもっと苦労しそうな気がするのでグッと我慢して普通に戦闘。

挑戦に挑戦を重ね、ようやくコツが掴めてきたような気もしないでもない28回目、ようやくアリエッタを倒すことに成功!
よーし、一人減ったからもうだいぶ楽になるはず!次はリグレットだ!
と、うまくいってることに緊張しつつも興奮しながら戦っていたら、

リグレット「行くぞ!レイズデッド!
  ↓
アリエッタ復活
  ↓
( ゚д゚)


真剣にビックリした。むしろ引いた。
まさか敵キャラが復活魔法を使ってくるとは夢にも思わなかった…。
当然そのバトルはそのまま全滅。精神的ダメージが大きかったのもかなり痛いところだった。

倒す順番を強制的に変更させられることに。
リグレット→アリエッタ→ラルゴの順になる。
そして更に挑戦、挑戦…。
……。
…。
撃破!

レベルはル34→37、ティ32→35、ナ32→34、ジェ34→36、ガ32→34、ア32→35に上昇。
総試行回数31回。撃破時戦闘時間約17分。



この戦闘は楽しかった!撃破時は思わずガッツポーズ作ってしまうくらい嬉しかったです。
一人減れば非常に楽になるので、本当にそこまでが勝負ですね。
しかしリグレットを狙うようにしてからの方が試行回数が極端に少ないのは何故だろう…。
ただの慣れ+経験値の蓄積の結果なのか、それともリグレットを先に狙った方が良い合理的な理由が何か存在するのか。

倒した後はケテルブルクに戻って、雪の街イベント。
シリーズの恒例的に「雪の街の夜で仲間と話すイベントがあったらラストが近い」というものがある(と勝手に思ってる)ので、もしかしたらもうすぐラストダンジョンかもしれないです。
もう一転がりくらいは見せそうな気もしますけど。

六神将を倒すだけで一杯一杯になったので今日はここで終了です。





2006年3月5日(日)

カンコン提出作品を作っている傍らで少しだけプレイ。
動画編集してる時はパソコンの中の人が総動員で働くので、作業が中断されてしまうのです。
その待ち時間を使って続き続き。
全開から間が開きすぎていまいち思い出せませんが、いまどこだったっけ。
確か六神将を倒して、あ、アブソーブゲート?に行くんだっけ?
どこだそれは。

そんでまあ、またも迷子になりながらもたどり着いたアブソーブゲート。
中では2人×3に分割されて、それぞれのルートで進むことになります。
まあもともと基本的に全逃げなので、分割されても戦力的にはそれほど痛くはないんですが。
ガイ+ナタリアのルートで強制戦闘が二つ。楽勝。レベルは上がりませんでした。
最奥で全員が合流してボス戦。


ヴァン・グランツ。HP198000。

1、右薙ぎ払い
2、左薙ぎ払い
3、光龍槍
4、ネガティブゲイト
5、グランドダッシャー
6、奥義・守護氷雪陣(150000以下?)
7、烈破掌(140000以下)
8、襲爪雷斬(110000以下)
9、秘奥義・星皇蒼破陣(99000、20000になった時)
10、ホーリーランス(99000以下)
11、閃空剣(81000以下)
12、イグニートプリズン(50000以下)

1と2は必ずセットで出してくる。そこから更に3を出したり出さなかったり。
3はビームみたいなの。射線からずれれば全く問題なし。発生も遅い。戻りも遅い。
魔法は全て着弾点からずれれば余裕でオーケー。
6・9は中範囲全方位攻撃なので、少し大きめに距離を取る。
7、8、11は適当に動いてれば当たらない。11は一応背後にも攻撃判定があるので、近づきすぎは危険。

総じて見ると、とても弱い。どの攻撃もほぼ余裕で回避できる。
六神将の上に立ってる人とはとても思えない。単体だからかもしれないけれど。
ただ一点、4がFOF変化したフリジットコフィンだけは超危険。
どうやら本当に回避できないらしい。攻撃判定の出現が早すぎるので。
ヴァンに負ける要素はこの一点だけになる。
HPが満タン近い時に、水属性のアクセサリを装備してればギリギリ生き残れる感じ。
なるべくHPは満タン近くを維持して、FOF変化を目視したらすぐにメニューを開いて装備変更するように。
FOF変化自体めったに無いことではあるけれど、一応注意。

主に魔法詠唱と発動後の隙に、あと3が隙だらけなのでそこでもガンガン攻撃。
1、2を出したら大抵続けて3も出してくるので、そこも気に留めておく。
11も出してくるようになると、1、2時に迂闊に近づくのは少し危険になる。
3が出たのをしっかり確認してから近づく。技の前後が隙だらけなので急がなくても大丈夫。
1回斬りで約420、4回斬って約1400のダメージ。特技は使わないほうがいい。
喰らうダメージは1、2が各1000くらい、魔法・奥義は即死?喰らってないからよくわからないけれど。
後衛も狙われるので他3人はおそらくすぐに死ぬだろう。一人でも問題なし。
FOF変化さえ起こらなければ、時間はかかるが全然死ぬ要素はない。
HPが減って攻撃パターンが増えてくるとFOF変化も起こりづらくなるので結構安全。最初の辺りが一番危険度は高い、かな。

2回フリジットコフィンに凍死させられ、その後は特に障害もなく撃破。
ルークが37→39に上昇、他メンバーも上がったのだけど、パーティが一旦解散したので確認できていない。
試行回数3回。撃破時戦闘時間約20分。



なんというか、あんまりリーダーっぽくない強さのお人でした。
魔法を持ってる時点でかなり微妙だなあ。詠唱時間なんて隙だらけなんですから。魔法とか使わなけりゃいいのに。

ヴァンを倒して、ひとまず当面の危機は去ったような雰囲気。
少し時間が経過して、一月後。
ルークくんは立派なニートになっていました。屋敷でゴロゴロする毎日です。
なんか久しぶりに仲間に会いたくなったなー、みたいなノリで、各地に散った仲間達の元へお出かけ。
…という辺りで今日は終了です。

やめる前に、新しい景品が入ったとの情報を得たのでちょっとカジノの街に行ってみました。
確かに入ってますねー。250万枚のセルシウスキャリバー、これは今度こそ確実に剣でしょう!
というわけでまたもポーカーで稼ぎ。最大ベット枚数が300枚に増えているので稼ぎも楽です。
フルハウスでも引いて10回ダブルアップすればもう150万枚!30分くらいかけて、適当に増やしてゲットです。

それでやっと手に入れたセルシウスキャリバー。早速装備だ!

攻撃力987→967

ア ホ か !!!!!!!111!!
なんで街で売ってる武器より弱いんですか!!
あーもう、分かってない、分かってないよ製作スタッフさん。こんなんじゃやる気が根こそぎなくなりますよ!
しかも「セルシウス」なんて、シリーズでの氷の精霊の名前がついてる癖に余裕で無属性だし。
属性付きだったらこの攻撃力でもまあ少しは納得なんですが、これでは本当に訳がわかんないです。
あーーー、こんなのに250万枚もチップ使っちゃったーーー。(まあ元はタダですけど)
本当になんだこれ。何この扱い。ものすごい落胆。
もしかして何かのサブイベントのキーアイテムとかなんですか???




2006年3月7日(火)、9日(木)

二日とも寝落ちで終了してます。
戦闘が少ない!眠くなっちまうぜ!
まあボス以外無視してますしねえ。

7日はなんだったかな、2時間くらいやったけど「六神将みんな生きてましたよ」の一言でまとめられる感じだったような記憶。
9日はダンジョン一つとボス一体。ストーリー進行は結構あるようなないような…。


ザレッホ火山にて。
フィアブロンク。HP142500。

1、左拳→右拳
2、両手で叩きつけ
3、しっぽ(110000以下)
4、ホバリング→着地(83000以下)
5、ホバリング→ファイアショット→着地(54000以下)
6、ブレス(16000以下?)

ときどき1→2の連携。
体が非常に大きく、その分リーチや攻撃範囲も広い。また体に隠れて操作キャラが見えづらくなることも。
1は薙ぎ払う感じなので、大きく距離を離してかわすように。2も同様だがこちらは若干発生が遅いので楽。
3はアクションに対して攻撃範囲が驚くほど狭い。1キャラ分ずれればもう当たらない。
4、5の着地は全方位衝撃波付き。これも距離をとって。
ファイアショットは(CPUも含めて)当たったところを見たことがない。どうやれば当たれるの??変な技。
1の後だけ「後退」がある。2まで連携すると「後退」はしないので注意。
野生動物らしく頭は悪め。狙うのは最近キャラ(=ルーク)だけなので他は狙われない。
1は一発約1600ダメージ、二発くらったら確実な死。今回は仲間が生きているので気は楽だけれど。

防御力が約1500とかなり高めな数値なので、ルークの物理攻撃は効果が薄い。
水属性が弱点ということもあるのでジェイドのスプラッシュに頼ることにする。
1回斬りで約230、4回で約900、スプラッシュで約2400のダメージ。
ルークの役目は主に撹乱と誘導。積極的に攻撃はしなくていい。仲間の方に向かわれないように最大限気を遣う。
物理ダメージが痛すぎるのでアクセサリにフォースリング(物理ダメージ20%カット)を装備する。
パーティはルーク・ジェイド・ナタリア・ティア。
ルークがダメージを負ったら他二人の回復魔法で逐次回復。

一回全滅した後に撃破。なんで全滅してるんだろう…?全部単体攻撃なのに。一箇所に固まりすぎてた?
ル39→40、ティ37→39、ナ37→39、ジェ38→40、ガ37→39に上昇。アニスはイベントでパーティ外。
試行回数2回。撃破時戦闘時間約7分。



イ オ ン が 消 滅 し ま し た 。

これから何を糧にプレイすればいいんだ…orz
なんとなくアニスメインのストーリーだったんですが、もうアニスとか心の底からどうでもいいです。
イオンをかえせ!かえせよ!




2006年3月14日(火)

FF12も出ることですし、そろそろ終わらせますよー。あとどれくらいあるのか知りませんが。
というわけで、15日にコレ書いてるんですが、書いた後にもガシガシ進める予定なので駆け足で失礼。
12日にもやってるんですけど一瞬で寝落ちしたのでほとんど進展はありません。

今回戦ったボスは2組。


チーグルの森にて。

アリエッタ。HP37500。
ライガ。HP57000。
フレスベルグ。HP54000。

アリエッタのパターンは、
1、バリアー
2、シャープネス
3、ネガティブゲイト
4、ブラッディハウリング(21000以下)
5、秘奥義・イービルライト(18000時)
6、秘奥義・ビッグバン(8000時)

ライガのパターンは、
1、突進
2、電撃
3、前方広範囲電撃
4、回転飛び掛り
5、叩きつけ

フレスベルグのパターンは、
1、氷弾
2、急降下
3、ブレス
4、衝撃波

とりあえず魔法をくらったら一撃死、他2匹の攻撃は結構ダメージ低め?
ブラッディハウリングの発生はかなり早いので、かわすのは少し困難。
「一方向に動き続けている」という動きをしていればギリギリかわせる感じ。少しでも立ち止まったり方向転換してはならない。

アリエッタのビッグバンはやはりどうやってもかわせないが、HPは1だけ残るので特に問題なし。
秘奥義のエフェクト中は他の敵の動きは止まるらしい。自分が見えづらくなってもあまり関係ないっぽい。
あとエフェクト中にオーバーリミッツの発動は無理みたい。無敵時間でやり過ごせないかと思ったが駄目だった。
ビッグバンの前に自殺しておいてエフェクト中に仲間に復活させてもらえば、復活無敵時間で一応やり過ごせはしたりする。
しかしながら、どうせ死にはしないのだし、そんな事やるのもかなり意味がなかったりする。

パラメータは強化されてはいるが、いつぞやの古城での戦闘と全くいっしょ。対処も一緒で問題ない。
アリエッタの詠唱に合わせてライガ・フレスベルグの攻撃を誘い、3つ同時にかわしてから攻撃。
アリエッタ→ライガ→フレスベルグの順で倒す。
この間の六神将よりも全体的な攻撃頻度はかなりヌルいので、アレを乗り越えた今となってはそんなに辛くも無い。
といっても随分な回数は殺されたのだけれど。

一回斬りで約450、4回で約1500のダメージ。
いつもどおりルーク以外はおそらくすぐに死ぬ。開幕、他に気を取られている間にガスガスとアリエッタを斬る。
ものすごい上手くいけば他のメンバーを残したままでアリエッタを撃破することも可能。実際撃破時はこの状況だった。
アリエッタが倒れればもう負ける要素はほとんどない。適当にかわしながら攻撃を。
フレスベルグを倒す直前くらいに(HPが四桁になった程度)死んでるメンバーを復活、一緒にトドメ。

レベルはル41→43、ティ40→42、ナ40→42、ガ40→42、ア38→40、ジェ41→43に上昇。
試行回数5回。撃破時戦闘時間9分49秒。


ストーリーを進行してレムの塔へ。
途中の動力ゲットイベントは、赤いゴーレムを倒せば一回の戦闘でエネルギーが120%になるのでそこを狙います。
赤い敵シンボルは凄い速さで逃げます。普通に追っていては戦闘できません。
どこでもいいので隔壁を閉めて、壁際に追い詰めるような動きで近づいて捕らえます。
赤ゴーレムとの強制戦闘が一回、レベルアップはありませんでした。


そんでボス。
カイザーディストXX。HP165000。

1、飛び上がってビーム
2、回転
3、斬りつけながら突進
4、しゃがんでビーム
5、マシンガン
6、ドリル突き

強敵。
どの攻撃もまともに喰らえば2回で成仏。
一番危険なのは3で、全方位攻撃で範囲もかなり広い。体もデカイので誘導も結構大変。
1、2、3の後に「後退」があるのだけど、するかどうかはランダムになっているっぽい。確実には「後退」しない。
「後退」を確認してから斬りに行くのは大抵遅いので、ある程度先読みで接近しなければならない。
しかしながら今回は「後退」しないこともあるので、そこに斬りかかっていったら高い確率で迎撃される。
なので、全体的にとてもとても攻撃しづらい雰囲気になってる。
加えてボスの防御力は1700程度とまた高く、1回斬りで約280、4回でも約900くらいのダメージしか与えられない。
ルーク一人で、ボスの攻撃にビクビクしながらこの貧弱なダメージで削りきるのはいかにも厳しい。

というわけなのでここはまたジェイドの魔法の出番。
ルークが撹乱してる間にジェイドに魔法で攻撃してもらう。
使う魔法は特に意味は無いけどスプラッシュを。弱点は存在しないし、別に何でもいいだろう。
なるべくジェイドの方に向かわれないように誘導して、隙がありそうならルークも時々攻撃。
スプラッシュ一発で約2400ダメージ。うまく連携を取れれば一コンボで約4000くらいは与えられる。
装備はルークにフォースリング、ジェイドに気休め程度にメンタルリング(一定時間ごとにMP微回復)。
ルークは本当にうかつには手を出さない。攻撃をかわすだけならそれほど難しくはない。それでも少し大変だけど。
ボスのHPが3000を切るくらいになったら、ジェイドは魔法を唱えつつルークがアイテムで他二人を復活。
二人目復活と同時にジェイドの魔法発動、撃破…が最上だったが実際は撃破直前にティアが殺された。致仕方無し。

ル43→45、ナ42→44、ガ42→44、ジェ43→45、ア40→42に上昇。ティアは死んでいるので上昇無し。
試行回数4回。撃破時戦闘時間10分11秒。



アリエッタとディストがホントに死亡しちゃいました。そろそろ大詰めの予感。
残ってるのは、シンク、ラルゴ、リグレット、モース、ヴァン?くらいかな。
出来れば一人ずつで出てきて欲しいものです。
複数体を相手にするのは本気で厳しいのです。

なんかですね、ガイやらティアやらが戦闘中に秘奥義使いやがるのですよ。
君ら一体いつそんなの使えるようになったんだ?主人公ですら使えないのに。




2006年3月15日(水)

アブソーブゲート→ラジエイトゲート→いろいろ→エルドラントの途中まで進行。
さすがにラストっぽい雰囲気になってきましたですよ。
その割にボス達にあんまり苦労してないのは少し微妙なんですけど。


アブソーブゲートで。
黒獅子のラルゴ。HP210000。

1、獅子戦吼
2、振り下ろし→振り上げ
3、火竜爪
4、地面にハルバード突き立て(140000以下)
5、奥義・紫光雷牙閃(126000以下)
6、奥義・地竜吼破(106000以下)
7、炎牙爆破吼(64000以下)
8、奥義・烈火衝閃(64000以下)
9、秘奥義・紅蓮旋風嵐(54000?)

ときどき2から各種技・奥義に派生する。
全体的に動きは鈍いので攻撃をかわすだけなら問題はないが、こちらから攻撃を仕掛けようとすると少し注意が必要。
2は攻撃範囲・発生がともに優秀で、かわすためにはかなり大きく動く必要がある。
2をかわした後に斬りかかっても大抵間に合わない。次の攻撃が飛んでくる。
いっそのこと2後に反撃するのは捨てて、他の攻撃の隙にダメージを与えていく方が良い。
…のだけれど、1と3は何気に技後の隙が小さいのであまり何回も斬れるものではない。
1後は良くて3回、3後は1回が精々だと思う。ラルゴはほとんど仰け反らないのでその点もキツイ。
そんな感じでちまちまとダメージを与えていく。あ、他の仲間はたぶんすぐ死にます。

1回斬りで約520、4回斬りで約1800のダメージ。
食らうダメージとしては、2は1400+1400、3は2800程度、他は喰らわないのでよくわからない。
こっちの最大HPは2900ほどなので、最悪を考えて常に満タン近くをキープする。
火竜爪はダメージもさることながら、狭範囲ではあるが全方位攻撃なのがまた凄い牽制力になってる。これさえなければ密着でOKなのだけど。

ダメージが蓄積されてくると無駄行動が増えるので途端にしのぎやすくなる。
奥義を出し始めるようになったらもう勝ったも同然。全体的に、増える行動パターンはどれもアホみたいに隙だらけ。
このボスは冒頭が一番辛いという変なことになっている。何この人。
特に4と7は本当に意味が分からない。
4は「ぬおおお」とか言って足元に武器を突き立てるだけだし(挑発かと思った)、7は我が人生に一片の悔い無し的なポーズで佇むだけだ。
どこらへんに攻撃判定があるのか本気で疑問だ。
他の奥義も、暗転をみてから背後に回り込めばだいたいオーケー。

というわけで、2回火竜爪に殺されたけど3回目に無事撃破。
ル47、ティ44、ナ46、ガ46、ア44に上昇、ジェイドは復活タイミングを間違えて死んだままだった。
試行回数3回。撃破時戦闘時間22分58秒。



次はラジエイトゲート。
ギガントモース。HP211500。

1、毒?ブレス
2、フレイムバースト
3、ロックブレイク
4、ネガティブゲイト
5、スプラッシュ
6、エクスプロード(86000以下)
7、ブラッディハウリング(86000以下)
8、アブソリュート(86000以下)

信じられないくらい弱いです。なにこれ、本当に終盤ボス?
だいたい魔法メインだという時点で駄目駄目すぎる。1のブレスも範囲が狭すぎて当たる方が難しい。
一応6の爆発の広さ、7の発生の早さは少し危険だけれど、それでも全く問題は無いレベル。余裕でかわせる。
基本的にボスの周りをぐるぐる回って、魔法を回避してから斬り。
一番近いキャラしか狙わないあたりも駄目さに拍車をかけている。他3人は後ろで見物してるだけ。

すごくあっさりと初見で撃破。うーん……。
ル47→49、ティ44→46、ガ46→48、ジェ45→47、ナ46→47、ア44→46に上昇。弱くても経験値は多い。
試行回数1回。撃破時戦闘時間6分54秒。



たぶんラストダンジョンのエルドラントへ。
魔弾のリグレット。HP214500。

1、連射
2、足元
3、水平単発
4、エクレールラルム
5、奥義・シアリングソロウ(170000以下)
6、ホーリーランス(160000以下)
7、セイントバブル(107000以下)
8、レイジレーザー(107000以下)
9、奥義・インリィノクターン(87000以下)
10、秘奥義・プリズムバレット(54000時)

通常攻撃は、発生は早いものの攻撃範囲は狭いので、かわして攻撃するのは楽。
1後は2回、2後は1回、3後は2回は少なくとも斬れる。たいていもっと斬れる。
魔法も着弾点をあさっての方向に誘導すれば斬り放題。その際は「画面端」というものを意識して、動けるスペースを把握しておく。
奥義二つも背中側に回り込めばほぼ安全になる。暗転から攻撃判定発生にはかなり間があるので大丈夫。
奥義で少し気づいたのだけど、奥義中は与えるダメージが半減するらしい。明らかに減っていた。
まああれだけ隙だらけなのだから、ゲーム的にちょっと仕方ない気もする。
全体的に見て、かわせない攻撃は存在しない。

要するに、それほど強くない。
ロニール雪山時に既にかなりパターンを把握していたせいもあるのかもしれない。

密着しつつ攻撃回避→斬るで最後まで大丈夫。魔法詠唱が見えたら着弾点誘導。
秘奥義を出す頃になってきたらちょっと様子を見て、発動したら即距離を取る動き。
奥義や魔法の隙にもりもり斬っていく。仲間3人は後ろで待機。
この人も近くの敵しか狙わないよ。教官、もっと周り見ようぜ。

1回目、間抜けにも秘奥義を真正面から喰らって、14000ダメージで敗北。
14000て…。このレベルでなくてもきっと即死ですね。さすが秘奥義。
2回目にはきっちりとかわして撃破。
ル49→51、ティ46→48、ガ48→50、ジェ47→48、ア46→48、ナ47→49に上昇。
試行回数2回。撃破時戦闘時間14分26秒。



フローリアンという、イオンのレプリカ人間なるキャラが出てまいりました。チョイキャラなのですぐ引っ込みましたが。
今度は『生まれたばかりで何も知らない』属性ですか!最後の最後まで徹底してますね。
しかしながら、そんなわかりやすい餌にちょっとだけ釣られかけてる自分が居ます。すごく嫌だ。

次のプレイは、きっとクリアまでですね。



2006年3月16日(木)

プレイ日記書くのすっかり忘れてた!
前回書いたように、この日にしっかりクリアはしました。

ではとりあえずこの日倒したボス攻略なぞ。
…10日も前だから細かいところがいろいろ怪しいなあ…。


鮮血のアッシュ。HP90000。

物攻876、物防1043、術攻529、術防643。
1、右斬り
2、左斬り
3、崩襲脚
4、穿衝破
5、烈破衝
6、エクスプロード(63000以下)
7、閃光墜刃牙(37000以下)
8、斬影烈昂刺(37000以下)
9、サンダーブレード(37000以下)
10、飛燕瞬連斬(22000以下?)

ルーク一人で戦うことになる。
1、2は発生も早く出した後の隙も小さいのでかなり厄介。
とはいえ、アッシュはボスにしては珍しく頻繁に仰け反ってくれるので、さほど辛くは無い。
2回、多くとも3回斬れば仰け反ってくれる模様。
適当に攻撃をかわした後にコンボを仕掛ける。半端に斬るのではなく、仰け反らせる為にしっかりと連続で叩き込むこと。
4回斬り→瞬迅剣→閃光墜刃牙で約3800ダメージ。
かわせない攻撃は無く、かつこちらの攻撃で仰け反ってくれるという時点で、もはや「少しHPが多いザコ」くらいでしかない。
何も問題なく撃破。
ルークのレベルが51→52に上昇。
試行回数1回。撃破時戦闘時間4分55秒。

…あれ、そういえば書いてませんでしたっけか。
「閃光墜刃牙」は奥義です。先のリグレットだかラルゴ戦でやっとこさ覚えたんですよー。
覚えてもそのバトルでは使い道が無かったので特に書いてはいなかったんですが。
うん、というか「そのバトルでは」というより、このアッシュ戦以外では一回も使ってないんですけど。
仰け反りにくいボス達に、あんな隙だらけなもの使ってられませんです。


烈風のシンク。HP180000。

物攻1498、物防1327、術攻750、術防930。
1、回し蹴り
2、掌底
3、双撞掌底破
4、臥龍空破
5、グランドダッシャー
6、タービュランス
7、サンダーブレード
8、サマーソルト
9、飛び蹴り
10、無詠唱アブソリュート(140000以下)
11、奥義・昂龍礫破(140000以下)
12、挑発(140000以下)
13、フレアトーネード(108000時?)
14、奥義・空破爆炎弾(91000以下)
15、秘奥義・疾風雷閃舞(91000時)
16、グラビティ(73000時)
17、秘奥義・アカシックトーメント(46000時)
18、フリジットコフィン(33000時)

基本的に前回とほぼ同じ。
挑発中はガードと同じ状態になっているらしく、与えるダメージが半減。
また、挑発中に4回攻撃を当てると、4回目の攻撃をガードした瞬間にカウンターで11か14を出してくる、らしい。
とは言っても奥義は隙だらけなので攻撃チャンスが増えるだけ。やっぱり挑発は無駄行動ということでファイナルアンサー。
節目節目に各種魔法を使ってくるのが前回と違う点だが、大半は問題なくかわせる。
フリジットコフィンだけはやはりどうやってもかわせないので、この区間では絶対に一人にはならないように。
食らうダメージは臥龍空破で約2500程度、フリジットコフィンは即死、他はまず喰らわないので大丈夫。
与えるダメージは1回斬りで約530、4回斬りで約1800。

パーティはティア・ナタリアあたりを入れて他適当。
ルークで引きつけて他メンバーは遠くで待機、ルークがダメージを受けたら魔法で援護。
シンクも遠くのターゲットは狙わない。けど、元気よく画面上を動き回るので誘導は少し面倒かも。一応注意する。
ル52→54、ティ48→50、ガ50→51、ジェ49→51、ア48→50、ナ49→51に上昇。最後のレベルアップ。
試行回数2回。撃破時戦闘時間11分33秒。


次がラストです。


ヴァン・グランツ。HP183000。

物攻1200、物防1125、術攻900、術防1125。
1、右斬り
2、左斬り
3、ネガティブゲイト
4、グランドダッシャー
5、奥義・守護氷槍陣(136000以下)
6、秘奥義・星皇蒼破陣(110000時)
7、奥義・襲爪雷斬(110000以下)
8、ホーリーランス(78000以下)
9、閃空剣(52000以下)
10、烈破掌(30000以下)
11、イグニート・プリズン(30000)
12、光龍槍

以前戦った時とほぼ同じ。ほ ぼ 、 同 じ 。オイ、ラスボス!!がんばれよ!!
前回同様、光龍槍・魔法詠唱の隙にもさもさ斬っていく。
閃空剣を使ってくるようになってきたら少し注意。攻撃はすべて楽にかわせる。
最も近いキャラ(=ルーク)しか狙ってこないのでとっても楽。
1回斬りで約800、4回斬りで約2800のダメージ。
HP90000で会話イベントが発生する。

ティア・ナタリアを加えて他メンバーは適当に。
ルークがダメージを受けたら回復魔法を使わせる。
HPをゼロにしたらそのままイベントで2戦目へ。経験値は無し。


ヴァン・グランツ(ローレライの力)。HP228000。

物攻1371、物防1276、術攻1026、術防1170。
1、光龍槍
2、右斬り
3、左斬り
4、ネガティブゲイト
5、奥義・守護氷槍陣(170000以下)
6、秘奥義・エンシェントレクイエム(170000時)
7、グランドダッシャー
8、奥義・襲爪雷斬(133000以下)
9、ジャッジメント(116000以下)
10、烈破掌(110000以下)
11、閃空剣(90000以下)
12、プリズムソード(35000以下)
13、イグニート・プリズン(35000時)

第一形態との違いは、パラメータの上昇と秘奥義の変化、ジャッジメントの追加。あと遠くのターゲットも狙うようになっている。
秘奥義は名前こそ変わったものの、対応は前のものと同じでオーケー。距離を取れば問題ない。
ジャッジメントはかわし方が本当によくわからない。かなり危険。
画面全体に着弾点ランダムで光柱が10本程度連続で現れる、という技。着弾点確定から判定発生までがべらぼうに早い。
この技の存在だけでこのラストバトルにかなりの緊張感が出ている。他はうんこ技ばかりだけれど。
一撃で約4500ダメージなので、喰らったら確実に即死。
じっとしてた仲間には当たってないような気がしたので、もしかしたら「動かない」が正解?
実際の戦闘時は、どこに居ても確実にはかわせないならせめて!といった感じで特攻してた。
密着して斬ってる間はあんまり当たってなかったような、気が、する。

ジャッジメントは確かには危険だけどやること的には1戦目とあまり変わらない。
遠くに仲間を待機させて、ルーク一人でかわしながら攻撃。ダメージを食らったら回復。
1回斬りで約720、4回斬りで約2500のダメージ。
後ろの仲間も狙われるといっても、頻度的にはそんなにたいしたものでもない。
仲間もダメージを負ったら適宜回復、戦闘不能になったらティアがレイズデッド。ティアが死んだときだけライフボトルを使用。
回復魔法のMPを切らさないようにするためにティアにメンタルシンボルを装備させておく。
画面全体攻撃のジャッジメントでも、前述のように仲間には当たらないことも多いので一気に全滅は有り得ない。

そんなこんなで適当に攻撃していたら適当に撃破。ほとんど危なげも無かった。
HPをゼロにするとティアの大譜歌詠唱イベント、一定時間後にルークが強制的に秘奥義を発動してシメ。
試行回数1回。撃破時戦闘時間だいたい25分くらい?




終了、です!
ゲームレコードや雑感などについてはまた後で書くことにします。
それにしても、うーむ、ラスボスが弱かったのはかなりガッカリだなあ…。

あと、クリア後にはシリーズ恒例の「クリアデータを一部引き継いで2周目」があるわけなのですが。
2周目の特典の表示に少し気になるものが。

・人物名鑑引継ぎ
・コレクターブック引継ぎ


……。いや引継ぎというか持ってないそんなもの。
…人物名鑑ってナニ??
コレクターブックってどこにあったんですか???

こんな基本的っぽいものも知らないままに1周終えてしまいましたよ。
どうなんだろう、自分。





戻ります